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展厅设计的那些“坑”:我踩过的两次大雷
第一次把动线搞砸的挫败
上个月接的那个社区文化小展厅,我刚拿到需求就想堆视觉——用了当时流行的渐变墙和大尺寸发光字,效果图看起来确实亮眼。可落地那天才发现,入口的发光字太晃眼,人进去直接眯眼,转个弯就找不到下一个展示区,活像个迷宫。那段时间天天加班改,甚至躲在楼梯间抽烟,怕领导觉得我连个小展厅都做不好,患得患失的劲儿上来,连喝水都觉得手麻。后来跟着施工师傅蹲了两天,看老人小孩走路的速度,把展示墙按人行走的自然顺序排,入口处换成矮的互动牌,不用踮脚,最后改完的那天,有个小孩拉着奶奶说“奶奶你看,这里有老照片”,我突然就不慌了。
AI来了,设计师该攥紧什么?
现在打开设计工具,AI能一键生成十套展厅方案,连效果图都能出。我试过,可每次都删了大半——AI画的动线太顺,却忘了人走累了会想停,AI选的材质太酷,却忘了展厅是给人用的,不是给评委看的。上周接的另一个小展厅,我让AI出了初稿,然后把它的酷炫渐变换成我蹲工地捡的旧木板纹理,把AI设计的互动屏,改成了可以贴便签的旧公告栏。领导说“这方案看着有人情味”,我知道,那是AI没有的“笨功夫”——我花了三天蹲现场,记下来的那些“人会停的地方”。
写在最后:更新网站的那点小心思
单位让我更新网站的展厅设计心得,我没抄网上的套话,就把这些年的坑、喜、怕都写了进去。配图是我拍的那个小展厅角落的旧木板,还有小孩贴的歪歪扭扭的便签。我就是个普通设计师,没背景没颜值,可就是憋着一口气——哪怕只是个不起眼的展厅,也要让进去的人能记住某个小细节,这比任何拿奖的作品都实在。